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Articles tagués ‘prezi’

1ère S : TP Oeil et appareil photo

1. Les défauts de l’oeil : 

>> Logiciel Oeil

>> Travail à réaliser

2. L’appareil photo

>> Logiciel CameraSim

>> Animations support

3. Comparaison oeil/appareil photo :

En utilisant les deux parties précédentes, réaliser une carte mentale (ou carte heuristique) à l’aide du logiciel Xmind/DokeosMind.

Travail à réaliser : Comparer la structure de l’oeil et celle de l’appareil photo. Établir la liste des points communs et des différences. Organiser votre carte pour qu’elle soit visuellement logique.

Xmind/DokeosMind :

>> (lien téléchargement)

Installation : clic droit sur le fichier >> 7 zip >> extraire ici >> Aller dans le repertoire créé >> Démarrer dokeosmind.exe

>> Tutoriel vidéo Xmind / Dokeos Mind

Ressources numériques du cours :

>> Télécharger Google Sketchup

>> Appareil photo réflexe Modèle 3D

>> Objectif Modèle 3D

TP Lumière et couleurs

I. Influence de l’éclairage sur la couleur des objets

Lancer le jeu « ColorLand ». Ce jeu vous immerge dans un environnement 3D composés d’objets colorés, éclairés selon différentes lumières.

Travail à réaliser : Sur votre feuille :

–        Observer répertorier les couleurs des objets en fonction des éclairages.

–        Interpréter les résultats et énoncer les lois qui régissent les comportements observés

>> Télécharger le jeu ColorLand. (231 Mo) (Windows uniquement, processeur double coeur 2 GHz recommandé)

Utiliser votre travail pour répondre aux exercices 19, 21, 29 p 59.

II. Les éclairages et leurs couleurs

III. Loi de Wien : Voir polycopié

IV. Daltonisme :

>> Test d’Ishihara

>> Simuler le daltonisme avec GIMP

Images support à télécharger

1ère S : Animation : Dissolution de solides ioniques

Seconde : animation : les atomes

1ère S : animation : Isomérie Z ou E ?

1ère S : animation : nommer une molécule

Lien vers l’animation : http://prezi.com/zk_thixjrleg/nommer-des-molecules/

Fiche Nommer des alcanes